◈ MATHVERSE CAT 17.0 · AVENTURA DE PROBLEMES MATEMÀTICS
ESCAPE ROOM 3D
La nau Àgora ha perdut l'energia. Dotze cambres estan bloquejades. Cada porta necessita una idea matemàtica: explora, calcula, argumenta i obre el camí cap a la sortida.
12 cambresESO · BATXILLERAT
SALA ACTUAL
Carregant...01 · Cambra de les fraccions
PER A L'ALUMNAT I EL PROFESSORAT
Aprendre amb una aventura, no només memoritzar
Les dotze cambres treballen sentit numèric, algebraic, espacial i estocàstic. El banc de preguntes genera problemes diversos per partida i adapta la dificultat als cursos, intents i pistes. NOVA ajuda a identificar errors habituals i mostra un procediment matemàtic després d’encertar. Algunes activitats inclouen un model visual opcional; la pregunta continua sent el centre del joc.